<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328</id><updated>2011-12-15T04:33:04.342+08:00</updated><category term='翻譯'/><category term='Delegate'/><category term='攝影'/><category term='心得'/><category term='動畫'/><category term='Singleton'/><category term='電腦'/><category term='Objective-C'/><category term='Autorelease Pool'/><category term='下載'/><category term='Design Pattern'/><category term='Cocoa'/><category term='Mac OS X'/><category term='足球'/><category term='閒談'/><category term='程式設計'/><category term='寵物'/><category term='Retain Count'/><category term='影片'/><title type='text'>風所到達的地方</title><subtitle type='html'>電腦、攝影、時事、心得感想 隨意談！</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>46</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-1419564444138618942</id><published>2011-12-03T00:19:00.001+08:00</published><updated>2011-12-05T12:03:35.750+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='程式設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design Pattern'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Objective-C'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cocoa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Singleton'/><title type='text'>Shared Instance</title><summary type='text'>寫一些簡單的東西好了，這邊簡單的介紹一個 Design Pattern：Singleton。
簡單一點的說法，就是「分享實體（Shared Instance）」。

這個 Design Pattern 是用來確保程式中某些物件實體只能有一個、或是數個，不應該被重複性的建立。打個比方來說，程式本身的實體、系統服務（資源）的實體，都是很好的例子。為了要達到這個目的，我們會為該物件建立單一的存取窗口：

@interface MyObj : NSObject
+ (id)sharedInstance;
@end

@implementation MyObj

+ (id)sharedInstance
{
    // 物件實體靜態存在
    static id master = nil;
    // 若實體尚未被建立，在此建立一個
    if (!master) {
         </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/1419564444138618942/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=1419564444138618942' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1419564444138618942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1419564444138618942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2011/12/shared-instance.html' title='Shared Instance'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-4738703026475891042</id><published>2011-11-26T23:50:00.001+08:00</published><updated>2011-11-29T11:56:55.051+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='程式設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design Pattern'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Objective-C'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cocoa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac OS X'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Delegate'/><title type='text'>Delegate</title><summary type='text'>Delegation 是物件導向 Design Pattern 的一種。

這種設計原則的作法，是讓 reciver 授權委託給 delegatee 物件來處理所接收到的訊息。如此一來，就可以模糊化 reciver 介面設計。這種設計方法大量被 Cocoa Framework 所使用，原因就在於將所屬職責委託出去，可以減少 reciver 負擔工作的種類，並且可以因為 delegatee 的設計的適應各種不同的狀況，增加程式設計上面的彈性。

在這裡舉一個例子：今天，SDK 裡面設計了表格物件。表格大概是我們最常見到用來分類、統整項目的方法。可是，根據需求不同，表格顯示資料的過濾方式、算法、資料的取得都會有所不同。設計表格物件的設計師不可能有辦法先把所有的狀況建立在表格物件裡面。所以設計便成為，當表格需要顯示資料的時候，它會向表格所授權的 delegatee 要求、取得資料之後，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/4738703026475891042/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=4738703026475891042' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4738703026475891042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4738703026475891042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2011/11/delegate.html' title='Delegate'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-1204236712239300482</id><published>2011-11-23T19:14:00.001+08:00</published><updated>2011-11-29T11:51:48.207+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='程式設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retain Count'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Objective-C'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cocoa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Autorelease Pool'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac OS X'/><title type='text'>Retain Count ~ Auto Release Pool</title><summary type='text'>Retain Count

繼上一篇文章所述，Retain Count 是我們管理 Objective-C 程式記憶體使用最重要的一環。但是我們不難發現，其實如果真的所有的東西都必須經過 alloc、init、retain、release 的動作，會讓整篇程式上上下下充斥著這些程式碼，反而降低了整個程式的閱讀性、也提高了出錯的危險。這裡，Auto Release Pool 這個設計就出現了。從字面上看來，它可以自動的幫我們釋放掉記憶體，但其實它並沒有像是垃圾回收那樣複雜的演算法存在。它其實是一個聰明、卻又單純、簡單的設計，並且解決上面所述造成程式碼撰寫的複雜度、並且同時提高程式在編成的時候的彈性。

我們想像記憶體的空間是個游泳池，而建立的物件實體就像是游泳池的遊客。遊客在游泳池開門之後開始戲水，當游泳池要打烊的時候，遊客就會離開。

這個想法運用在這邊就是，我們先建立一個 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/1204236712239300482/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=1204236712239300482' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1204236712239300482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1204236712239300482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2011/11/retain-count-auto-release-pool.html' title='Retain Count ~ Auto Release Pool'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-5883400670875048823</id><published>2011-11-23T17:13:00.001+08:00</published><updated>2011-11-23T18:11:49.233+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='程式設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retain Count'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Objective-C'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cocoa'/><title type='text'>Retain Count</title><summary type='text'>Retain Counting 是 Cocoa 程式設計不可不學的一個記憶體管理機制。一個好的程式員，在對系統記憶體運用以及管理上面做的要是不佳，就很容易出現效能、漏洞、程式崩潰等問題。

所有的 Objective-C 物件都必須要由指標來建立。一般我們很習慣在 C 語言裡面，使用 malloc 產生一塊可以讓指標所指向的「值」。在物件導向設計裡面，我們簡單的稱這個「值」叫做「實體」(instance)。蘋果在設計 Cocoa 的基礎物件 NSObject 裡面，設計了一個簡單的物件方法 (Object Method): +(id)alloc，可以讓產生一個鄉對應物件所需要的一塊實體的記憶體空間，並且回傳實體的指標。當實體被成功建立之後，我們必須要使用 NSObject 實體方法 (Instance Method) 的 -(id)init 來初始化它。這一條基本規則建立起 Retain</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/5883400670875048823/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=5883400670875048823' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/5883400670875048823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/5883400670875048823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2011/11/retain-count.html' title='Retain Count'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-4937203540505008534</id><published>2011-07-17T23:28:00.002+08:00</published><updated>2011-07-17T23:30:50.877+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='影片'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>安裝 ffmpeg</title><summary type='text'>最近發現電腦裡面太多有的沒有的影片格式，想說一口氣就把這疑大堆亂七八糟的東西解決掉。因為網路上面有太多不同的 codec。就算說是同一種 codec，也有可能因為實作上面的不同，即便你是使用支援該格式的播放器去觀看，恐怕也是會面臨一個頭兩個大的窘境。

這裡我把目標放在 ffmpeg 上面。不用說，大家都知道，這套軟體是集合絕大多格式的編碼工具，許多人都會將這套工具搭配 mencoding 來使用。（這裡因為我不是很喜歡 mencoding，所以在碰到問題之前就乾脆先放棄了）

要在 Mac 下面編譯 ffmpeg 很簡單，就跟一般的 tarball 應用程式安裝的方式相同。至於在 Windows 下面得依靠 MinGW，因為又麻煩，編譯速度又慢，這裡就不說了。

首先得去 ffmpeg.org 取得最新的 source，然後解壓縮：

tar xf ffmpeg-HEAD.tar.gz</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/4937203540505008534/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=4937203540505008534' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4937203540505008534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4937203540505008534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2011/07/ffmpeg.html' title='安裝 ffmpeg'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-4559192515625610478</id><published>2011-02-08T13:39:00.002+08:00</published><updated>2011-02-08T13:39:59.079+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac OS X'/><title type='text'>Self assign IP address</title><summary type='text'>解了一大堆 Windows 的怪問題，今天換個口味，來解一下 Mac 上面的怪問題。這個問題看起來似乎是從 Leopard 開始的，當然我不知道確定的時間，但是就是有這個問題。
當我們使用 AirPort 直接連結無線基地台的時候，在絕大多數的情況下都是使用 DHCP 來取得 IP Address。取得 IP 這個動作在 AirPort 是有設定一個 Timeout 的時間在的。當 Timeout 過了之後，系統將會自動設定一個 168.* 的 IP 給你，因為被分配到一個不屬於該 AP 的網域之下，所以你的電腦將沒有辦法連上網路。

仔細去分析發生這個問題的癥結：Timeout，可以發現，發生這種事情可能的理由就是該 AP 的網路連線上面有問題，而另外一個最重要的理由就是防火牆！或許大家會覺得不可思議，為什麼防火牆會把 DHCP 給擋在門外？或許沒有人可以給我們一個正確的答案，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/4559192515625610478/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=4559192515625610478' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4559192515625610478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4559192515625610478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2011/02/self-assign-ip-address.html' title='Self assign IP address'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-2061484412139144496</id><published>2010-11-16T00:36:00.000+08:00</published><updated>2010-11-16T00:36:11.534+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>繼續解決 Windows 的問題</title><summary type='text'>- 刪除沒有辦法刪除的檔案
有的時候你會發現某些檔案沒有辦法刪除，你會得到存取被拒的結果。這些檔案有可能是你電腦在重灌之前留下來的檔案，因為使用者資訊改變的關係，那些本來被設定成特殊權限的系統檔案一時之間找不到主人，自然你就缺少對該檔案控制的權力。使用下面的指令可以幫你重新取回檔案的所有權：

takeown /F filename /R
這個指令會將檔案的所有者轉移到現在登入的使用者身上，然後再改變該檔案的存取權限，讓管理者擁有最高控制權：

icacls filename /grant Administrators:F
接下來，你就可以快樂的砍掉他了！
這一連串的指令當然可以寫成 batch 檔案，之後好存取：

@echo offtakeown /F %1 /Ricacls %1 /grant Administrators:Fdel %1
然後將檔案存成 forcedel.bat </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/2061484412139144496/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=2061484412139144496' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/2061484412139144496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/2061484412139144496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2010/11/windows.html' title='繼續解決 Windows 的問題'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-2512385808476569025</id><published>2010-07-02T16:02:00.002+08:00</published><updated>2010-07-03T08:06:40.196+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='程式設計'/><title type='text'>wchar_t 的長度…</title><summary type='text'>wchar_t 是 ANCI C 提供支援 Unicode 的方案。使用方式跟一般 char * 字串很像，整個介面都是差不多的。

char * anciStr = "測試"
wchar_t * uniStr = L"測試" // 注意這裡需要加上一個 micro 

而我們常用的字串函式 strlen, strcpy 等，自然就會有對應的東西出現：wcslen, wcscpy。這些東西則是定義再 wchar.h 裡面。

雖然支援了 Unicode 是很好，但是並不是所有的作業系統對這些東西的編碼定義都相同。今天如果要做跨平台的系統程式設計，就得要不斷的面對每個系統對字元符號的編碼定義不同的問題。好比如說，在 Windows 上面， char 字元預設是 ASCII +1 的 8bit 字，wchar_t 則是 UTF-16 Little Endian。這看起來像是很合情合理，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/2512385808476569025/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=2512385808476569025' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/2512385808476569025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/2512385808476569025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2010/07/wchart.html' title='wchar_t 的長度…'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-7692933017556427387</id><published>2010-06-29T07:59:00.002+08:00</published><updated>2010-07-03T08:08:00.103+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='程式設計'/><title type='text'>Play Music using AudioUnit</title><summary type='text'>AudioUnit playback - Introtuction of CoreAudio Programming
AudioUnit 是 Mac OS X 在 Audio Programming 上面使用，代表一段音樂資料的基本單位。一般來說，如果只是要讓應用程式具有播放音樂的能力，並不需要使用到這種東西。連同蘋果 10.2 開始提供的 CoreAudio API 在內，都屬於低階程式編輯的東西。一般來說，如果只是要讓你的程式播放音樂，還有 QTKit 之類高階的 API 讓你簡單的達到播放音樂的功能。但是如果你希望做到一些更加進階的功能：編輯、Codec 的開發，你就必須要瞭解這個東西。這邊只有簡單記錄一下要如何使用 AudioUnit 來播放音樂。

我們會使用到一些 Framework，必須要把他們連結進來：
AudioUnit.framework
</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/7692933017556427387/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=7692933017556427387' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/7692933017556427387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/7692933017556427387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2010/06/play-music-using-audiounit_29.html' title='Play Music using AudioUnit'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-859619257454413878</id><published>2010-05-29T12:53:00.004+08:00</published><updated>2010-05-29T16:18:41.476+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='翻譯'/><title type='text'>Eternal recurrence</title><summary type='text'>Japanese Game "星空のメモリア" OP你的瀏覽器不支援 HTML5 的 Autio Tag歌：橋本みゆき仰望夜空 流星閃耀穿越時光 協同願望遙遠記憶 在小小的山丘上互相言語 那深刻的未來之夢牽繞的手 相互分離立下約定 將永恆不忘那願望實現的故事 在眼中上映將兩人結合的棱鏡你在哪裡 看見這片相同的天空？我想傳達給你 永恆（Eternal）幾千星座 隨季轉變長大成人 我們距離變化不知何時 無法傳達的言語從胸中 漸漸離去回憶中的地方 不曾改變將遺忘的夢想 描繪出來你那時所告訴我的光芒是將兩人結合的棱鏡那個願望 將傳達到天空的彼方引導著命運閃耀的光輝落下的夜晚將兩人的思緒包圍那願望實現的故事 在眼中上映將兩人結合的棱鏡你在哪裡 看見這片相同的天空？我想傳達給你 永恆（Eternal）簡介：最重要的人，最遙遠的存在。幼小的心靈裡面，萌生的淡淡的愛意。他們有個願望，卻沒能說出口。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/859619257454413878/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=859619257454413878' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/859619257454413878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/859619257454413878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2010/05/eternal-recurrence.html' title='Eternal recurrence'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-8356180705127190305</id><published>2010-02-13T01:21:00.011+08:00</published><updated>2010-05-29T14:59:59.703+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='翻譯'/><title type='text'>星空的回憶</title><summary type='text'>Japanese Game "星空のメモリア" 夢ED使用支援HTML5的瀏覽器以支援audio元素仰望著那片不變的天空依然憶起舊時所言的話語只在那短暫的瞬間 指尖中所傳出在那遙遠的過去 萌生的 戀情即便分離 我依然堅信就猶如這片閃耀的星空般經過長如永恆的時光 依然不會改變這股想要傳達給你的思念我們以交互的雙手 立下了約定這段感情 絕對會再度相合尋找著現而即逝 卻又無可替代耀眼動人的 Shooting Star閉上雙眼 那臉龐所照映著是你的身影捧著隨時都會凋零的花朵期待著這將會是永恆懷念的清風之中回憶就如同他在耳邊的細語毫無改變的那抹微笑以及想要傳達給你的思念不曾忘記 你說過的那一切那個夜晚 緩緩流動的星河宛如在夜空中跑動的一道彩虹架起了橋樑 延續到你的身邊我想要守護著你的幸福即便是在虛幻的夢境之中總有一刻 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/8356180705127190305/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=8356180705127190305' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8356180705127190305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8356180705127190305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='星空的回憶'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-841340331501601912</id><published>2010-02-01T23:20:00.007+08:00</published><updated>2010-02-06T01:00:59.584+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>Flash 再度掀起話題（←台灣記者風）</title><summary type='text'>2007 年，一款特別的手機上市了！iPhone  成功了改變了市場上對智慧型手機的定義。它帶著今天已經是智慧型手機的「標準」介面跟特殊的輸入方式與大家見面，打著即使你在手機上面也可以體驗到「完整的」網際網路體驗，可是！這個完整的體驗卻是不包含 Flash 在內的。依照 iPhone 的性能上來看，要在上面實現 Flash 並非不可能。但是不論 Adobe 怎麼對 Apple 叩關，這到防線到了 2010 年的今天，卻依然沒有著落。而 iPad 的發表也就再度引燃了許多人對 Apple 的臆測跟批評！他們再度將 Adobe Flash 拒之於門外！網路多媒體這個詞，多年來總是離不開 Flash 的支配。他不只提供了網頁介面上面多元化的媒體資訊，更是提供了與使用者互動的平台。即便是微軟的 Silverlight 也沒有辦法撼動這個地位。但是我們還是仔細來瞧瞧這個 Flash。除了少數像是 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/841340331501601912/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=841340331501601912' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/841340331501601912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/841340331501601912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2010/02/flash.html' title='Flash 再度掀起話題（←台灣記者風）'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-8670749216884669813</id><published>2010-01-16T10:31:00.009+08:00</published><updated>2010-01-16T13:14:40.102+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>又一你不可不知道微軟神秘現象</title><summary type='text'>最近發現一件微軟的神秘設計。超級大 Bug！明顯到一個不可思議的程度。感謝我不認識的 Armlor 網友發現問題。自從 XP 開始，大家可以針對每個資料夾裡面的內容作不同的顯示設定。好比如說，你 A 資料夾裡面放的是音樂、B 資料夾裡面是文件，這個時候你可以讓 A 資料夾檔案顯示的是音樂的長度、演唱者；而 B 資料夾則是作者、修改時間。不同的顯示方式讓你閱讀資料夾有很大的幫助。可是，很讓人不感到意外的是（或者說是預料中事），微軟達到這個功能的實作方式是將每個資料夾的設定寫入註冊表裡面。這種作法跟現在很多作業系統的做法有很大的出入。當然這裡不是要談論誰是誰非的問題，而是如果你把所有的資訊寫入註冊表裡面，該註冊表就會被占用到很大一塊空間。很明顯的，如果我每次開啟資料夾的時候，他都得要去搜尋這個資料夾的顯示設定，當設定變的很龐大的時候就會拖垮系統的速度。那，微軟究竟是用什麼方式來解決這個問題呢</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/8670749216884669813/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=8670749216884669813' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8670749216884669813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8670749216884669813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2010/01/blog-post_16.html' title='又一你不可不知道微軟神秘現象'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-8563512604205500370</id><published>2010-01-14T17:00:00.004+08:00</published><updated>2010-01-14T17:40:37.740+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>雖然快過了一個月了</title><summary type='text'>新的一年的第一篇文章，首先當然還是要說一聲新年快樂了。不過因為我們會過兩次新年的關係，一月1日反而顯得沒有這麼重要。(喔，這絕對跟錢沒什麼關係)新的年頭，自然就會開始期待今年會有什麼新的產品會面世呢？果然到頭來還是很在意這個問題。無可厚非。作為一個科技人，消費者，嘗鮮…喔，不，這個還是交給別人來做好了。首先是第一個月份，第一個上檔的是 Google 自家品牌手機 nexus one。這支新的手機由 hTC 設計、生產，並且搭載了最新版本的 Android 系統，高檔的硬體儼然成為了眾家 Android 手機的龍頭！從 Google 的角度來說，他們並不希望這支手機成為真正「高檔」的行動裝置，反而是希望其他的手機廠商能以這支手機作為低標來設計。挾帶著 Google 超人的名氣出貨的這支手機到底有什麼樣特殊的地方？我覺得最重要的當然還是 Google 自家的軟體更新的差別。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/8563512604205500370/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=8563512604205500370' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8563512604205500370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8563512604205500370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2010/01/blog-post.html' title='雖然快過了一個月了'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-984869195537986651</id><published>2009-12-10T02:53:00.002+08:00</published><updated>2009-12-10T02:58:13.897+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>神秘消失的 HTML icon</title><summary type='text'>Firefox 的 HTML icon （html, htm, xhtml 等）在 Vista 下面會莫名其妙的消失，整個檔案就會變成小白白～經過長久的年月之後終於找到辦法解決了！（喔，好像是某首音樂的名稱）解決法：啟動 regedit找出 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\FirefoxHTML\ShellEx\IconHandler 刪除砍掉  \AppData\Local\IconCache.db 這個隱藏檔重新開機很快樂的，你就會看到你的圖示回來了！可喜可賀！</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/984869195537986651/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=984869195537986651' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/984869195537986651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/984869195537986651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/12/html-icon.html' title='神秘消失的 HTML icon'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-4907333076608811214</id><published>2009-12-05T06:54:00.009+08:00</published><updated>2009-12-10T17:56:10.639+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='足球'/><title type='text'>FIFA World Cup 2010 決賽圈小組賽分組</title><summary type='text'>晚上熬夜到兩點多，看完最後的抽籤成果！總體來說還算是滿意。起碼沒有跟法國、葡萄牙放在同一組。不過 FIFA 把法國剃除在種子隊之外也沒有讓他得到懲罰…地主國倒是比較可憐。衝吧！三獅軍團！目標冠軍！Group A:南非墨西哥烏拉圭法蘭西（準備打排球）Group B:阿根廷奈及利亞大韓民國希臘Group C:英格蘭美利堅合眾國阿爾及利亞西爾維尼亞Group D:德意志澳大利亞賽爾維亞迦納Group E:荷蘭丹麥日本喀麥隆Group F:義大利巴拉圭紐西蘭斯洛伐克Group G:巴西朝鮮民主主義人民共和國象牙海岸葡萄牙Group H:西班牙瑞士宏都拉斯智利 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/4907333076608811214/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=4907333076608811214' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4907333076608811214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4907333076608811214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/12/fifa-world-cup-2010.html' title='FIFA World Cup 2010 決賽圈小組賽分組'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8250567789454850456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8250567789454850456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/11/lumis-eterne.html' title='Lumis eterne'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-2302546499797809319</id><published>2009-11-19T15:00:00.007+08:00</published><updated>2009-11-20T12:55:05.508+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>沒有被註冊的右鍵選單</title><summary type='text'>前陣子重新安裝了 notepad++，本來想說應該沒有什麼問題才對，沒想到開始用沒多久就發現了一件怪事情：在檔案上面按右鍵居然沒有出現「Edit with notepad++」的選項！我非常確定我在安裝的時候有把 Explorer 的 Context menu 打開…經過了數次的測試之後，我想應該是安裝程式並沒有幫我註冊 dll 的關係，沒辦法只好自己手動註冊了。還好經過自己多次「揉爛」自己電腦的經驗，notepad++ 的右鍵選單的 dll file 是在安裝路徑下面的 nppcm.dll。so，打開終端機…喔，是命令列才對（Window + R 輸入 cmd 按 Enter），到路徑下面使用 regsvr32 nppcm.dll 之後應該會跳出一個確認視窗，然後你的右鍵選單應該就會正常出現選項了！   </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/2302546499797809319/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=2302546499797809319' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/2302546499797809319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/2302546499797809319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/11/blog-post_19.html' title='沒有被註冊的右鍵選單'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_rhgOfzg2sng/SwX6XMnPNnI/AAAAAAAAHn4/sAGJBbu-kMc/s72-c/cmd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-3298940709281491483</id><published>2009-11-19T11:23:00.008+08:00</published><updated>2009-11-19T11:58:25.190+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>記憶體測試</title><summary type='text'>最近電腦老是出了一些問題，搞的我根本就不知道是作業系統的問題還是硬體的問題，於是我就找了一套著名的記憶體測試軟體（Memtest86+）來測試我的記憶體！這套軟體使用上非常的簡單，首先，你得先從該網頁下載 pre-compiled bootable iso 檔案。下載完成之後解壓縮，會得到一個 ISO 檔案。使用你喜歡的燒錄軟體將他燒到一片 CD 上面！記得要用 ISO 檔案燒錄，別傻傻的直接燒成檔案 CD。去 BIOS 裡面把開機設定的優先順序改成 Optical Device 優先。每一種 BIOS 的設定介面都不盡相同，所以這裡就不多闡述了。把光碟片放進去重新開機之後，基本上你不用動，程式就會自動開始運作。如果記憶體有問題的話，那他會用紅色的文字顯示，雖然說這套軟體還有一些其他功能，不過如果你只是要知道記憶體有沒有問題的話，也不需要去多做設定，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/3298940709281491483/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=3298940709281491483' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/3298940709281491483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/3298940709281491483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='記憶體測試'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_rhgOfzg2sng/SwS9UHccAzI/AAAAAAAAHnY/XKyFjROE8Kg/s72-c/Picture-2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-1004803405482108108</id><published>2009-10-27T22:52:00.000+08:00</published><updated>2009-10-28T20:24:17.236+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>傻傻開發日記</title><summary type='text'>何かが始まると思うと...不知道為什麼腦袋總是空的。剛退伍下來，該是把書拿出來看的時候，卻又不曉的為什麼坐到電腦前面就發呆了好一段時間。看來也算是該找個時間出去走一走了。最近電腦新聞最大的應該就屬於 Windows 7 的發售了吧！從各方面來看，微軟希望打破他在 Vista 銷售淒慘的問題，所以在「廣告」上面還真的下了不少的功夫！加上媒體推波助瀾的結果，好似這次的更新變成了一種新的流行似的…。OK，不否認的是我自己也是一個喜歡玩新東西的人，這次的更新在介面上面有了很大的改變，這當然是很吸引人。但是礙於金錢的因素、還有其實核心部分，新款的 Windows 7 跟 Vista 其實並沒有很大的差別，所以我想要讓我的 PC 更新成 Windows 7 可能還要有段時間吧。另外一個很吸引人的東西就是新款的 Macbook white Unibody。雖然說他沒有 SD card slot、也沒有</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/1004803405482108108/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=1004803405482108108' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1004803405482108108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1004803405482108108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/08/blog-post.html' title='傻傻開發日記'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-1114073278989542956</id><published>2009-08-30T14:40:00.005+08:00</published><updated>2010-01-14T17:43:46.270+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒談'/><title type='text'>閒閒無事的無聊記事2</title><summary type='text'>疑？標題微妙的不一樣？そんなの気にすることじゃないのに…這幾天因為補假的關係在家裡混吃等死了四天的時間，說真的，放的也有夠長的了！有點讓我回到了畢業後到入伍前那種糜爛的生活裡面去。每天一大早起來就對自己說：「今天多多少少要看一點書，不然退伍之後可能沒有辦法回復狀態！」，不過似乎成效也不太大…不知不覺的，哎呀，又到了收假的時間了！就在網路上面東晃晃、西晃晃之後的感想，我突然覺得那些有辦法在網路上面寫長篇記事的人都很厲害啊！很多在生活上面得到的感觸都有辦法把他們化做文字來表達，同時也讓讀者也進入他們當時的回憶之中。我想這就是長時間寫記事、網誌之類的東西練就的一身好本領吧？前幾天 Key 的網誌上面刊載了一篇都乃河錄影的工作室影像，雖然我不知道新的工作室跟舊的工作室到底差別是在什麼地方，不過很明顯的，麻枝的房間好亂啊（茶），附帶的也見識到傳說之中那堆積如山的 CD 了，科！</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/1114073278989542956/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=1114073278989542956' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1114073278989542956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1114073278989542956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/08/2.html' title='閒閒無事的無聊記事2'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-4152046758369298436</id><published>2009-06-19T23:00:00.005+08:00</published><updated>2010-01-14T17:42:43.932+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒談'/><title type='text'>閒暇生活的一點記事</title><summary type='text'>第一：如果時間可以一直被拿來當做話題談論的話，那就代表著，你老了！這麼說起來，這還真是嶄新的結論啊！我覺得其實也不然。任何時間的人都會有不同的想法，就好比如說我們這一輩的年輕人喜歡討論未來的事情，老一輩的人就常常談論自己個人的經驗。其實這都是人生再不同皆段對事物的看法上有所不同…或許應該說，年輕要懂得嘗試，年長則負責起經驗傳承的任務吧。第二：上次說到，電腦對於我而言是什麼樣的東西吧？電腦深入人們生活也已經好一段時間了，不少的人生活之中早就已經離不開電腦。有些人把電腦當做娛樂的工具、有些則是生財的工作夥伴。對我們這種念資訊工程的人而言電腦更是尤其重要，至少就表面上看起來是這個樣子。念了大學四年下來，除了自己在寫程式作業之外，自然使用大多的時候都是用在娛樂這這方面。但是也不乏根本就不知道自己到底在幹嘛的時候。有時我開著瀏覽器，翻閱著各大網站上面對於電腦資訊的最新消息，走著走著，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/4152046758369298436/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=4152046758369298436' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4152046758369298436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4152046758369298436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/06/blog-post.html' title='閒暇生活的一點記事'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-483042813650985395</id><published>2009-05-27T23:19:00.005+08:00</published><updated>2010-01-14T17:43:31.510+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒談'/><title type='text'>六個月過去了</title><summary type='text'>「冬天過去，隨之而來的是春天的腳步」，雖然話是這麼說，但就在來不及去體會春天之時，卻已見夏天的蹤跡了。明天就是端午節，人家也常說：「端午不過，寒衣不收」可見得端午正是炎熱夏天的開始。說了那麼多廢話，其實我也不知道到底是在打什麼東西上去啦。其實上來這裡打打字也不過是不讓場面看起來太過於空曠而已。這麼說好像是我在軍中生活的這段時間對外界的接觸少了，相對的感觸自然也少了很多。（謎之音：騙人，你以前也沒很認真啊！）好吧，我承認的確是這個樣子。但是也不能說是完全沒有關係啦。既然五月已經過去了，那就乾脆來談談下個月的事情了。下個月會發生的重大活動就屬於蘋果的 WWDC 2009 屬於最重要的吧。當然我並不是期待說會有甚麼新產品出現，根據以前的例子來看，這場會議也幾乎都會是以軟體方面為主；其中當然包含了 Mac OS X 10.6 Snow Leopard 跟 iPhone OS 3.0 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/483042813650985395/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=483042813650985395' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/483042813650985395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/483042813650985395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/05/blog-post.html' title='六個月過去了'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-1098409411390780121</id><published>2009-04-04T22:42:00.005+08:00</published><updated>2009-04-04T23:02:42.217+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心得'/><title type='text'>不幸</title><summary type='text'>渴望、追求，哪個年代、哪個地方，人們不斷的歌頌著幸福的美好。的確，沒有人希望自己生活在痛苦之中，希冀著自己能夠生活在自己期待的美好世界中。曾經，有人這麼說過：「這個世界上所有的幸福都是相同的，唯有不幸的人有個自的不幸」。這句話其實很值得去思考的一句話。當一個人處於幸福的環境之中的時候，你能夠對他的描述也不過短短的幾句話就可以述說完畢。因為人們所追求的幸福其實並沒有太大的不同。但是，所有可歌可泣的故事，那眾如繁星般的事件，卻都是有不同的不幸所堆砌而成。那些故事的內容，不就是為了襯托出故事之後所獲得的幸福將是相同的？唯有知道痛苦的人，才能夠理解真正的幸福。今天所得到的幸福，雖然大家所擁有的、追求的是相同的東西，但是大家走過的路程卻是不同的。即便是你今天再怎麼的不幸，再羨慕著有些人的生活是如此的美好，要知道，當你克服了困難之後，迎接你的，將會是同等的幸福。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/1098409411390780121/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=1098409411390780121' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1098409411390780121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1098409411390780121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/04/blog-post.html' title='不幸'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-4183273232520422667</id><published>2009-03-29T16:12:00.004+08:00</published><updated>2009-04-03T22:49:04.196+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>再度添購一些新東西</title><summary type='text'>又到了放假的時間了。每當放假，代表著又要邁向下一個收假...不對，好像不是這樣說的，Anyway。星期六中午，我帶著我的消費券到台北去找了金鍵盤。但是很可惜的，他沒有開！我還很「努力」地等到了一點半。想著，在這個地方繼續待下去也不是辦法，於是就拿起手機往其他友人狂 Call！果然不負有心人（？）終於也給我完成了目的了！P.S. 別問我為什麼要跑到台北去買一個鍵盤，也別問我花了多少錢，自知者自知。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/4183273232520422667/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=4183273232520422667' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4183273232520422667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4183273232520422667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2009/03/blog-post.html' title='再度添購一些新東西'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rhgOfzg2sng/Sc8u32TfJKI/AAAAAAAAGiQ/vLdq6OJQlYg/s72-c/NEW_KEYBOARD.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-1620616862911600926</id><published>2008-11-14T06:41:00.003+08:00</published><updated>2009-12-10T23:56:54.980+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>新(?)東西</title><summary type='text'>最近因為電腦的升級，開始玩起了一些有的沒有的遊戲。連帶著原本用的羅技手把有些遊戲的支援度就不是那麼夠了。基於最近電腦遊戲多數都是從箱子移植過來的，所以我就買了這個東西。起碼之後戰爭機器的電腦版往前跟往後沒有相反。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/1620616862911600926/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=1620616862911600926' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1620616862911600926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1620616862911600926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/11/blog-post.html' title='新(?)東西'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rhgOfzg2sng/SRyt7I6FWiI/AAAAAAAAFsQ/6MfXenPG3Ys/s72-c/DSC_3602.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-1362774695117408721</id><published>2008-09-29T06:22:00.006+08:00</published><updated>2008-10-02T19:31:36.897+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='下載'/><title type='text'>[下載]更新下載頁面</title><summary type='text'>加入幾個東西其實以前就已經做了，今天稍微修改一下放到網頁上面Sony Ericsson 手機主題 For W810, W550 - そして明日の世界より - 水守御波Firefox Extension - Proxer 1.0（這個套件是用來簡化瀏覽器對代理伺服器的操作，需要 3.0 以上版本 Firefox）下載頁面[2008/10/02]更新 Proxer 1.1，將沒有無法作用的按鈕無效化。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/1362774695117408721/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=1362774695117408721' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1362774695117408721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1362774695117408721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/09/blog-post.html' title='[下載]更新下載頁面'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-3529615330730830038</id><published>2008-07-28T21:07:00.003+08:00</published><updated>2009-12-10T23:56:15.687+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心得'/><title type='text'>一點後悔</title><summary type='text'>畢業之後空出來很多的時間，老實說我也不知道到底什麼時候兵單才會下來，當然這段時間就用來做一些其他的事情。最近每天幾乎都會花上一、兩個小時在練鋼琴上面。要說多麼遺憾的事情嘛，就是事實上我自己學鋼琴的時間也不過短短的一年半。雖然說這段時間也夠把基本樂理給學熟了，但畢竟也是許久以前的事情，根本上沒有把彈琴的技巧好好磨練之後就放棄學琴老實說真的是個痛處。前一陣子在網路上面看到了久石讓的音樂會，其中有一曲是他獨自彈奏 One Summer's Day。看過之後總是會想，為甚麼他們都有辦法這麼靈活的動手指而自己卻做不到呢？</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/3529615330730830038/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=3529615330730830038' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/3529615330730830038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/3529615330730830038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/07/blog-post_28.html' title='一點後悔'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-8395078398884396458</id><published>2008-07-03T04:34:00.003+08:00</published><updated>2008-07-03T04:48:11.007+08:00</updated><title type='text'>一個動漫的網頁</title><summary type='text'>其實這是一個很久已前就已經在實施的構想。那就是蒐集一些關於動漫畫的新聞以及寫上自己對他的感想的網頁，並且分享出去。雖然說這個看似簡單，但是實際上要做好也是有點困難的。最早我在自己的 homepage 上面做了一個專寫當時動畫感想的網頁，然而就在開始數週之後便碰到了所有寫網頁的人都會碰到的麻煩，那就是：「麻煩」。除了要大量的文字、手動排版網頁之外，還附上當話的節圖對時間已經不多的學生而言可以說是個負擔（自己懶，想找藉口就說一聲！），於是漸漸的文字量變少了，更新次數也少了，最後不了了之…接下來我開了一個 Google Group，上面專門用來發表，討論的區域。這是一個好服務，再加上利用別人已經做好的功能可以省下不少的時間。可惜最後參與者不多，也就算了。說來說去，大多的原因也就是沒有花上時間去弄，也或許這種休閒的小事情根本就無關緊要，所以也就放放掉了。我想說的是，我打算把這個計畫移動到新的 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/8395078398884396458/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=8395078398884396458' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8395078398884396458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8395078398884396458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/07/blog-post.html' title='一個動漫的網頁'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-2355683086481166794</id><published>2008-05-12T17:07:00.002+08:00</published><updated>2008-05-12T21:40:02.516+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='翻譯'/><title type='text'>白虎野的女孩</title><summary type='text'>以下乃受人之託，不負責任翻譯パプリカ ED 曲 白虎野の娘酩酊大醉 只因那無限的美杯酩酊大醉 只因那無限的美杯遠擴的天空 繚繞著花的圓陣在喧鬧著日復一日 日復一日 不斷穿梭後的時間中驚醒過來女孩追逐著 那陽炎之火所描繪出來的道路在遠方高台上現身的 是讓人懷念的無名之士酩酊大醉 狂飲著 人類拒酒的美杯酩酊大醉 狂飲著 人類拒酒的美杯那是在夢中顯現的城市 與陰影的聲音私語著到了那天 到了那天 穿越了數千的時光之刻黑暗中的賢者啊 收集著被捨棄的意義於那海岸 於那海岸 不曾見過的烈火雀躍著啊啊 那燈火之中 繞舌的火焰向上吹拂被捨棄的人們 佇立在荒野中祝福著啊啊 那寧靜的 寧靜的 女孩的視野中啊啊 不知名的都市中 開始點上了街燈（越語：歡迎光臨 這裡是我們的都市 這裡是我們的未來）酩酊大醉 狂飲著 人類拒酒的美杯酩酊大醉 狂飲著 人類拒酒的美杯高遠的天空 朱紅色染上的日子 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/2355683086481166794/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=2355683086481166794' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/2355683086481166794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/2355683086481166794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/05/blog-post.html' title='白虎野的女孩'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-3553625559881796740</id><published>2008-04-24T19:34:00.005+08:00</published><updated>2008-04-24T20:02:14.015+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>一點小抱怨</title><summary type='text'>好吧，好久沒有聊電腦的事情了，今天抱怨的東西就是（又是）微軟的東西首先，Word 2007微軟他自 Microsoft Office 上市以來，已經成為業界最重要的生產力工具…喔，對不起，這是廢話，跳過。相信大家都嘗試過自己在自己的電腦裡面花上了大半時間，使用 Word 排版了自己的文件。可是當你想要拿到別台電腦去做修改、列印的時候，很精彩的，排版亂掉了、抑或是連結不能用了、圖片不見了。這到底是怎麼一回事？至今仍是個謎。如果說是軟體版本不同造成排版混亂之類的也就罷了，明明兩台電腦用的是相同的版本，交換之後仍然是亂的。Office 2007 之後，Microsoft 推出了新的 Open XML Format。開放格式加上挾持了最大市場佔有率的優勢，這個新格式受到了 ISO 組織的支持，成了標準文件格式。我們能期望這個新格式可以帶來解決上述問題的最佳解決方案…當然前提是你存檔不是用快速儲存</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/3553625559881796740/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=3553625559881796740' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/3553625559881796740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/3553625559881796740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/04/blog-post_24.html' title='一點小抱怨'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-1556901759052894994</id><published>2008-04-23T01:13:00.003+08:00</published><updated>2008-04-23T01:46:49.185+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='寵物'/><title type='text'>讓人放不下心的三個星期</title><summary type='text'>有些事情，是沒有辦法當下就跟其他人說明的。我想，下面要講的這件事情大概也是其中一項吧。之所以我現在會在這裡發文章，當然也是因為事情大致上已經過了。那麼，到底是什麼事情？簡單來說，我家狗狗生病了！這件事情要從二月末開始講起。當初剛好是寒流來的那段時間，又正好是狗狗的換毛期，所以我們就很乾脆的把他身上的毛全部通通都剃掉。很快的，當天我們發現狗狗的身上一直在發抖。這種時候很自然的會覺得，可能是因為身上的毛被剃掉，所以會冷才有這種現象。現在想想，當初會這麼覺得真的很蠢。數天後，狗狗開始食慾不佳，外加上有嘔吐的現象。很蠢的我也覺得可能是他食物上面出了什麼問題，當下就給他換了飼料。他也很爭氣的吐了幾天就沒有再吐了。很顯然的，當時我覺得我的判斷應該沒有錯。就在總統大選的那一天，事情發生了。午餐時刻，正當餐桌上面準備好午飯，等大家上桌的時候，上一刻還很興奮的狗狗卻突然四肢發軟倒在了地上。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/1556901759052894994/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=1556901759052894994' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1556901759052894994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1556901759052894994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/04/blog-post.html' title='讓人放不下心的三個星期'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-3358272615959683860</id><published>2008-03-11T10:34:00.000+08:00</published><updated>2008-03-11T10:35:29.455+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='翻譯'/><title type='text'>燭火的歌</title><summary type='text'>聆聽著燭火的歌聲 它在內心的某個角落 搖晃著被那陣溫柔守護 以及無法抹滅的傷痕 一同走了過來濺打上岸的海波 以及落日時分的沙灘 不斷吹拂著的海風 是兩人的現實為你而流下的 淚水轉變成堅強 在環繞著黑暗的記憶中 不斷閃爍那時 我做了個夢 一片黑暗的世界 變得寒冷已經放棄所有的未來 不斷責怪著某人 拘泥著過去當光線射了進來 整個世界開始變化 那嶄新的希望 向外溢出我那原已冷卻的心 逐漸溶解 把與你相握的那隻手 將思念寄託於此用發不出聲音的言語 將一切都接受與搖晃著的燭火之歌 成為我的存在理由永遠 與你一起的永遠 永遠一同邁進所以在這裡 無論何時</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/3358272615959683860/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=3358272615959683860' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/3358272615959683860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/3358272615959683860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/03/blog-post.html' title='燭火的歌'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-7532666831497723182</id><published>2008-02-02T21:52:00.001+08:00</published><updated>2010-01-14T17:44:55.482+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒談'/><title type='text'>買書</title><summary type='text'>從哈利波特第七集中文版結束之後就沒有再買過書了。說是買書，其實也只是在網路上面點一點自己想要的書，按下確認而已。博客來送貨到 7-11 的服務真的不錯，省得自己到書店裡面挑書。自從上次在博客來上面選書也不知道是什麼時候的事情了，雖然我知道他的網頁部份有改板，不過一直沒什麼機會去拜見。所以我就用了這次的機會順便去看一下…不過果然跟預料的差不多，沒什麼好期待的，呵呵。好吧，上面說的這些話都是廢話。其實我這次要買的書是一本簡體書…什麼書這麼厲害還要買簡體的來看呀！其實，我一直都很想找一本希臘神話的書籍來看。挑選的重點當然是內容的豐富量，跟研究的價值。希臘神話故事大多是由一些口傳的故事、或是像荷馬的史詩裡面記載的一些故事的集合體。正因為內容多且雜，很多台灣出版的書籍都沒有辦法盡善其美，一兩百頁的書裡面放入了許多插圖的兒童本更是多到數不清。就在這個時候，我發現了「希臘神話與英雄傳說」這本簡體版的書</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/7532666831497723182/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=7532666831497723182' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/7532666831497723182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/7532666831497723182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/02/blog-post.html' title='買書'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-6025642081951342689</id><published>2008-01-16T03:44:00.000+08:00</published><updated>2008-01-16T04:13:52.757+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>MWSF 2008 Keynote</title><summary type='text'>後知後覺的我要發表最新的消息了！（我真無聊） 今天是個大好的日子，氣溫 14 度 陰天。期末考週沒什麼可以調劑身心的東西，大家將就的陪我進入家裡蹲的絕佳狀態！事實上今天有兩件重要的事情：一個是 DMC4 的 DEMO，而另外一個就是麥金塔世界博覽會的開幕。很遺憾的前者被耍了，抱著悲哀的心情迎接的，當然是慣例的 Jobs 大叔台上表演秀！ 嚴格說起來並沒有可以振奮人心的爆點，原因在於有一半以上台灣沒有相對的服務，這也是沒有辦法的事情。重點整理來說，新推出的東西可以分成下面幾項： 1. Airport Extreme 改名叫做 Time Capsule  因為筆記型電腦使用 Time Machine 要拔插的關係，蘋果讓時光膠囊內建硬碟，好讓所有的機器可以備份他們的資料 2. iPhone 跟 iPod Touch 的軟體更新讓兩台機器的功能更加完整。相對的 Apple TV 連帶升級 3.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/6025642081951342689/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=6025642081951342689' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/6025642081951342689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/6025642081951342689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/01/mwsf-2008-keynote.html' title='MWSF 2008 Keynote'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-178281800261736249</id><published>2008-01-04T11:52:00.001+08:00</published><updated>2009-12-10T23:55:59.415+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='攝影'/><title type='text'>一點點的知識比起花大錢來的有用</title><summary type='text'>先說一件小事情，在網路上面看到的。有一位先生（小姐）他在網路上面詢問什麼樣子的相機快門延遲時間比較短？於是，就有人詢問為什麼他要找這種相機，那位先生（小姐）便回答因為他所拍的寵物相片總是因為寵物在動而模糊。相信學過攝影的人都知道，這個問題不在快門延遲的時間，而是在快門速度。這兩個問題有什麼差別呢？所謂的快門速度，指的是快門開啟給底片或是感光元件曝光的時間長度。如果快門開啟的時間比較長，那影像可能就會因為被攝物移動的關係而導致影像模糊；而快門延遲指的是，當你拍完一張相片之後，你必須要隔多長的時間才可以拍攝下一張相片。這個時間值主要都是機器優劣影響，如果快門延遲時間比較長的話，你可能就會因為你之前已經按下快門，在延遲時間中可能有不錯的鏡頭會錯過。所以說攝影師有時候為了避免失去一些重要的鏡頭而選則快門延遲時間比較短的相機。這篇文章當然不是要抨擊那位先生（小姐）太過於無知，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/178281800261736249/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=178281800261736249' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/178281800261736249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/178281800261736249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2008/01/blog-post.html' title='一點點的知識比起花大錢來的有用'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-613785100411620828</id><published>2007-09-04T20:12:00.000+08:00</published><updated>2007-10-08T14:22:54.891+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心得'/><title type='text'>給等待多預留一點時間</title><summary type='text'>你是否有在約會或是參加特別的活動的時候遲到過？或者是你總會在確切的時間到達你的目的地？或許你可以換個方式來思考一下，自己可以把多餘的時間留給等待上面。記得高中時，有一課單字是在描寫兩個互相約會的人以及時間觀念的一篇文章。當然，這是教科書上面的文章，姑且就不去評論他的內容。不過這篇文章最後做出了一個結論；「會提早到達目的地的人通常有自虐的傾向，反之總是讓其他人等待的人多少都有點虐待傾向」。很明顯的就是，課文純粹只是要教大家 S&amp;M 要怎麼拼（當然忘得很快就是了）。但是，我從這裡得到了一點其他們想法，甚至是一點自己的個人經驗。我個人喜歡在等待時間前 15 分鐘到達目的地。為什麼？其實提早到目的地有許多的好處。首先，最基本的，如果你可以保持提早到 15 分鐘這個原則，可以擁有比較從容的時間。不需要為了【沒有時間】這個理由跟自己拼死拼活。如果是開車的駕駛者也可以擁有比較安全的駕駛空間。第二，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/613785100411620828/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=613785100411620828' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/613785100411620828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/613785100411620828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2007/09/blog-post.html' title='給等待多預留一點時間'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-1890302510276284130</id><published>2007-08-26T16:52:00.002+08:00</published><updated>2010-01-14T17:45:23.507+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='翻譯'/><title type='text'>蟲之歌</title><summary type='text'>Dream's feeling That's ture well...像是會被毀壞的 冰冷黑暗的角落如雪花般 微弱的螢火在徬徨著在這突然充滿著失去夢想的人們的時代把持著那份永不放棄的堅強 邁進吧If you know the world 請告訴我相逢的意義以及戰鬥的理由我想親自去確認 我們依然活著So you have the dream 我們依然找尋著屬於自己的歸宿 always傾聽著那蟲之歌</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/1890302510276284130/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=1890302510276284130' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1890302510276284130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/1890302510276284130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2007/08/blog-post_26.html' title='蟲之歌'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-112775443738268371</id><published>2007-08-19T09:04:00.000+08:00</published><updated>2007-08-20T09:07:06.094+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><title type='text'>TV 版 CLANNAD 放送日決定！</title><summary type='text'>(08/20 Update)期待已久的 CLANNAD TV 版動畫的放送日期已經決定了！公式網頁這一次 CLANNAD 的動畫自從劇場版發表開始就有很多的猜測，在 Kanon 最後一話發表之後，大家總是對確切的放送日期有所不安。因為京都動畫本身身兼許多動畫強作的製作（FMP、春日）。這些作品的續篇很有可能會先做放送…感謝 Key 與京都動畫的關係還不錯！CLANNAD 的放送日期將會放在涼宮春日新作的前後面。也就是說，CLANNAD 會先放送前半段（可能是校園的部份）接下來會是涼宮新作，過來才是 CLANNAD 的後半段。當然，就個人的立場，當然是希望動畫不要被切割成前後半段。能夠一次就放送完畢當然是最好的…</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/112775443738268371/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=112775443738268371' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/112775443738268371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/112775443738268371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2005/09/blog-post.html' title='TV 版 CLANNAD 放送日決定！'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-8626840873579134271</id><published>2007-08-18T00:50:00.000+08:00</published><updated>2007-08-18T00:53:21.639+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><title type='text'>秋季動畫番組</title><summary type='text'>遊戲改編CLANNAD -クラナド-キミキス pure rougeD.C.II ～ダ・カーポII～ef - a tale of memories.ナイトウィザード The ANIMATION輕小說改編灼眼のシャナII原創動畫機動戦士ガンダム00以上是比較受到矚目的作品。根據 moonphase 的說法，就話題性而言，大概已經被分成了 CLANNAD 跟鋼彈 Double O 兩強了。（夏娜畢竟是續篇作品）</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/8626840873579134271/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=8626840873579134271' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8626840873579134271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8626840873579134271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2007/08/blog-post.html' title='秋季動畫番組'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-4551941522054081255</id><published>2007-05-02T10:51:00.002+08:00</published><updated>2009-12-10T23:57:12.099+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>開機、改機</title><summary type='text'>新世代主機已經上陣，這裡不論這些主機哪個佔有較大的優勢，而純粹把我所看到的東西記錄下來…「改機」，想必這個詞對許多人來說並不陌生！沒錯，當年 PS、SS 發售之後，因應光碟媒體的特性，遊戲都可以以「備份片」的形式存在。這些「備份片」通常都必須要經過一道「破解」的手續讓主機迴避保護機制來達到讀取。可是，究竟有多少人是為了「備份」母片來玩遊戲的呢？相信大家自己都是心知肚明…改機的目的不外乎就是以廉價的價格玩到遊戲。從當年一款一、兩千元的遊戲價格，大家都樂於以不到百元的代價取得。相信這之中有一定的吸引力，我這裡也坦白承認，我自己「曾經」也是這之中的一份子。許多改機聲浪裡面，最沒有辦法忍受的便是許多玩家把改機這件事情當作是理所當然，是應該要有的權利。這一論點不論何時都會讓人啞口無言這就是我們現代人的公民素養嗎？難道大家不認為自己的行為早已經偏離？更有許多助長此風的人們，在之中鼓吹「</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/4551941522054081255/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=4551941522054081255' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4551941522054081255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/4551941522054081255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2007/08/blog-post_7391.html' title='開機、改機'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-899308400238368312</id><published>2006-12-25T11:49:00.004+08:00</published><updated>2010-01-14T17:45:11.965+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='翻譯'/><title type='text'>Life is Like a Melody</title><summary type='text'>Lia吹著平靜的風的這個夏天細心完成了為屬於我們這首歌曲命名在狹小的房間裡度過的各各記憶等待著、等待著，與那個人相同的天空一個人也能夠讓我們一起走過 縱使最後所有人都已經離去兩個人牽著手共同生活到今天並前往沒見識過的某人的未來長的過長的頭髮已經綁起即使沒有像是老電影中那樣子的相會最重要的東西到底是什麼等待著、等待著，一定...只剩下幾步兩個人走過各種的道路 堅強、讓我們相信著彼此的內心即使是有著不同的步伐只要慢慢行走也可以跟上一個人走過各種的道路 縱使最後所有人都已經離去揮之不去的這個生命 銘著希望不斷前進口中哼著的是我們的歌 眾人所描繪的是蔚藍的天即使是已經無法跟上的相異步伐 以未來為目標向前邁進！</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/899308400238368312/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=899308400238368312' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/899308400238368312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/899308400238368312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2006/12/life-is-like-melody.html' title='Life is Like a Melody'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-2650569287693310810</id><published>2006-08-31T14:25:00.000+08:00</published><updated>2007-08-18T22:45:55.598+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心得'/><title type='text'>英文</title><summary type='text'>Writing, looking and learning.英文，這是許多人從小就開始學習的一種外國語言，想來也知道這個語言在科技上面的重要性。首先，當你走進了科學這項領域之後，所使用的課本、作業的內容、考試的題目、甚至是上課的語言都會自然而然的改成以英文為主。理由無他，科技的發展本來就是從西方國家開始，所有新的知識以及訊息通常都會是以英文作為最優先的語言。一言以敝之，你想要得到最新的訊息，那你就應該去念英文，不然就等著落後別人！這種現象開始影響到的部份不單單只是學者要取得新的知識必須要看的懂英文、同時也是當你有新的觀念跟想法的時候你必須以英文作為語言來對外人發表。其實這並不是什麼奇怪的事情。當你有新的論文要對外發表，念你這篇論文的人不一定會懂得你國家的語言。所以用一種全世界都能通行的語言是很正常的事情，這是不可以爭議的必然。可惜的是，當所有的文章都是以英文作為主要語言之後，不知道為什麼</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/2650569287693310810/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=2650569287693310810' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/2650569287693310810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/2650569287693310810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2006/08/blog-post.html' title='英文'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-7143743391672354894</id><published>2006-07-10T14:47:00.000+08:00</published><updated>2007-08-18T22:48:08.676+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>Windows Vista</title><summary type='text'>昨天買了一個新的硬碟，容量 250GB。這樣子總算是紓解了硬碟不足的問題了，資料的分配跟整理也變得比較簡單多了。當然，最重要的一件事情就是要在新的硬碟上面安裝剛剛抓下來的 Windows Vista Beta 2 了。經過漫長的分割跟格式化的時間之後，總算是把 Vista 安裝到電腦裡面去（音效驅動有問題，殘念）。新的界面，新的設定。使用起來雖然可以看到許多地方依然有 XP 上面的味道，不過在檔案管理的方面卻改成了類似 Mac OS X 的個人化資料管理，所有的新增文件都以個人資料夾為主再延伸，Explorer 左邊的部份也便成了快速資料夾的捷徑，原先在視窗上方的位置列也變成了層次性的選單。看到這個樣子應該說高興微軟也有所進步還是說他們抄襲抄的太兇呢？接下來是視覺特效的部份，姑且不去評論桌面左邊的 Widget 看起來很佔空間，所有的視窗在打開或關閉的時候都會有漸進的特效出現。可惜的是，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/7143743391672354894/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=7143743391672354894' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/7143743391672354894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/7143743391672354894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2007/07/windows-vista.html' title='Windows Vista'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-675042239700337716</id><published>2006-07-07T14:02:00.000+08:00</published><updated>2007-08-18T22:40:37.323+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電腦'/><title type='text'>軟體的進步</title><summary type='text'>Be proud as a user, and you would like be a user.時代在進步，許多的東西原本需要擁有技術性的人作的來得事情，現在也已經廣被大眾所接受、也逐漸的普及化。要舉出一個最明顯的例子那就莫過於是電腦了。電腦的發明無異是為了計算出許多繁複的數據，利用電腦的特性來把一些繁瑣的工作給完成（縱使當初的目的是為了戰爭的需求）。即使電腦在不斷的進步，能夠使用電腦的人大多是有能力的工程師等。因為他們具有比較完整的邏輯概念，沒有比較強的邏輯能力是無法完善的操作電腦的工作。其次影響到一般使用者去使用電腦的原因是價錢。就算是已經有了小型的個人電腦，一台電腦的價格往往會讓人沒有辦法接受；因為這兩種因素的阻擾，有一段時間個人電腦幾乎可以說是有錢的工程師為了打發時間才會去玩的昂貴玩具。不過當然不能否認電腦身為協助人們完成工作的工具這一點，</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/675042239700337716/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=675042239700337716' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/675042239700337716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/675042239700337716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2006/07/blog-post.html' title='軟體的進步'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17147328.post-8858864751311333492</id><published>2006-06-30T20:29:00.001+08:00</published><updated>2009-12-10T23:55:45.141+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='心得'/><title type='text'>茁壯與私心</title><summary type='text'>1945年，美國在第二次世界大戰期間為了快速終結戰爭而在日本的廣島跟長崎投下了核子彈。這是現在大家所知的事件，那是第一次核子武器用在實際戰爭用途上面；同時也是目前歷史唯一一次。這發無情的飛彈不但在日本留下了難以治癒的傷口，同時也在全世界的人們心中抹上了一道被稱為恐懼的黑影﹍。在數不盡的淚水中，戰爭結束了。如果有什麼事情是必須完成的，那就是存活下來的人該負起戰爭的責任並且重建他們的家園。理應得到的和平應該來臨﹍一項問題結束了，但是這場戰爭卻帶來了另外一個恐怖的開端。核子武器，人們懼怕它的威力，因為那股沒有任何東西能夠阻擋的能量可以毀壞所有所能見到的東西：人、親友、房舍、國家、大陸，舉凡一切事物都可以在一順之間化為空氣中的塵埃﹍『核子能量現在沒有辦法為人類帶來幸福』恐懼會帶來服從，這也是沒有足夠技術力的國家能夠選擇走的唯一的路。所以理所當然的，美國順理成章的成為世界第一的強權﹍。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://seruziu.blogspot.com/feeds/8858864751311333492/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17147328&amp;postID=8858864751311333492' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8858864751311333492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17147328/posts/default/8858864751311333492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://seruziu.blogspot.com/2007/08/blog-post_18.html' title='茁壯與私心'/><author><name>Ehrippura</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13923884863357963830</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://seruziu.myweb.hinet.net/DSCN3220_s.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
