新世代主機已經上陣,這裡不論這些主機哪個佔有較大的優勢,而純粹把我所看到的東西記錄下來…
「改機」,想必這個詞對許多人來說並不陌生!沒錯,當年 PS、SS 發售之後,因應光碟媒體的特性,遊戲都可以以「備份片」的形式存在。這些「備份片」通常都必須要經過一道「破解」的手續讓主機迴避保護機制來達到讀取。可是,究竟有多少人是為了「備份」母片來玩遊戲的呢?相信大家自己都是心知肚明…改機的目的不外乎就是以廉價的價格玩到遊戲。從當年一款一、兩千元的遊戲價格,大家都樂於以不到百元的代價取得。相信這之中有一定的吸引力,我這裡也坦白承認,我自己「曾經」也是這之中的一份子。許多改機聲浪裡面,最沒有辦法忍受的便是許多玩家把改機這件事情當作是理所當然,是應該要有的權利。這一論點不論何時都會讓人啞口無言
這就是我們現代人的公民素養嗎?難道大家不認為自己的行為早已經偏離?更有許多助長此風的人們,在之中鼓吹「改機本身不屬於違法」來勸誘。確實,改機這個行為當然不屬於違法,只是改造者自己本身要負責相對的責任,「備份片」也不屬於違法,因為大家都有可以備份自己「所有物」的權利。可是,這並不可以作為使用者可以將自己遊玩非所有備份片的理由!如果大家依然是以上述理由來欺瞞自己的話,這實在是讓人感到十分痛心的一件事情
Life is Like a Melody
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Ehrippura
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12/25/2006
Lia
吹著平靜的風的這個夏天
細心完成了為屬於我們這首歌曲命名
在狹小的房間裡度過的各各記憶
等待著、等待著,與那個人相同的天空
一個人也能夠讓我們一起走過 縱使最後所有人都已經離去
兩個人牽著手共同生活到今天
並前往沒見識過的某人的未來
長的過長的頭髮已經綁起
即使沒有像是老電影中那樣子的相會
最重要的東西到底是什麼
等待著、等待著,一定...只剩下幾步
兩個人走過各種的道路 堅強、讓我們相信著彼此的內心
即使是有著不同的步伐
只要慢慢行走也可以跟上
一個人走過各種的道路 縱使最後所有人都已經離去
揮之不去的這個生命 銘著希望不斷前進
口中哼著的是我們的歌 眾人所描繪的是蔚藍的天
即使是已經無法跟上的相異步伐 以未來為目標向前邁進!
吹著平靜的風的這個夏天
細心完成了為屬於我們這首歌曲命名
在狹小的房間裡度過的各各記憶
等待著、等待著,與那個人相同的天空
一個人也能夠讓我們一起走過 縱使最後所有人都已經離去
兩個人牽著手共同生活到今天
並前往沒見識過的某人的未來
長的過長的頭髮已經綁起
即使沒有像是老電影中那樣子的相會
最重要的東西到底是什麼
等待著、等待著,一定...只剩下幾步
兩個人走過各種的道路 堅強、讓我們相信著彼此的內心
即使是有著不同的步伐
只要慢慢行走也可以跟上
一個人走過各種的道路 縱使最後所有人都已經離去
揮之不去的這個生命 銘著希望不斷前進
口中哼著的是我們的歌 眾人所描繪的是蔚藍的天
即使是已經無法跟上的相異步伐 以未來為目標向前邁進!
英文
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Ehrippura
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8/31/2006
Writing, looking and learning.
英文,這是許多人從小就開始學習的一種外國語言,想來也知道這個語言在科技上面的重要性。首先,當你走進了科學這項領域之後,所使用的課本、作業的內容、考試的題目、甚至是上課的語言都會自然而然的改成以英文為主。理由無他,科技的發展本來就是從西方國家開始,所有新的知識以及訊息通常都會是以英文作為最優先的語言。一言以敝之,你想要得到最新的訊息,那你就應該去念英文,不然就等著落後別人!這種現象開始影響到的部份不單單只是學者要取得新的知識必須要看的懂英文、同時也是當你有新的觀念跟想法的時候你必須以英文作為語言來對外人發表。
其實這並不是什麼奇怪的事情。當你有新的論文要對外發表,念你這篇論文的人不一定會懂得你國家的語言。所以用一種全世界都能通行的語言是很正常的事情,這是不可以爭議的必然。可惜的是,當所有的文章都是以英文作為主要語言之後,不知道為什麼,許多人開始認為你想要表達自己的想法跟觀念就必須以英文作為主要的語言。若不然,你的東西便成為了連觀看價值都沒有的垃圾。不用說,這實在是很可惜的一件事情。或許、或許,有很多一時想到的新的想法,卻因為不及以英文的方式來表達,反而變成別人沒有興趣去看的東西,那是多麼令人憂傷的事情?
英文,這是許多人從小就開始學習的一種外國語言,想來也知道這個語言在科技上面的重要性。首先,當你走進了科學這項領域之後,所使用的課本、作業的內容、考試的題目、甚至是上課的語言都會自然而然的改成以英文為主。理由無他,科技的發展本來就是從西方國家開始,所有新的知識以及訊息通常都會是以英文作為最優先的語言。一言以敝之,你想要得到最新的訊息,那你就應該去念英文,不然就等著落後別人!這種現象開始影響到的部份不單單只是學者要取得新的知識必須要看的懂英文、同時也是當你有新的觀念跟想法的時候你必須以英文作為語言來對外人發表。
其實這並不是什麼奇怪的事情。當你有新的論文要對外發表,念你這篇論文的人不一定會懂得你國家的語言。所以用一種全世界都能通行的語言是很正常的事情,這是不可以爭議的必然。可惜的是,當所有的文章都是以英文作為主要語言之後,不知道為什麼,許多人開始認為你想要表達自己的想法跟觀念就必須以英文作為主要的語言。若不然,你的東西便成為了連觀看價值都沒有的垃圾。不用說,這實在是很可惜的一件事情。或許、或許,有很多一時想到的新的想法,卻因為不及以英文的方式來表達,反而變成別人沒有興趣去看的東西,那是多麼令人憂傷的事情?
Windows Vista
張貼者:
Ehrippura
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7/10/2006
昨天買了一個新的硬碟,容量 250GB。這樣子總算是紓解了硬碟不足的問題了,資料的分配跟整理也變得比較簡單多了。當然,最重要的一件事情就是要在新的硬碟上面安裝剛剛抓下來的 Windows Vista Beta 2 了。經過漫長的分割跟格式化的時間之後,總算是把 Vista 安裝到電腦裡面去(音效驅動有問題,殘念)。
新的界面,新的設定。使用起來雖然可以看到許多地方依然有 XP 上面的味道,不過在檔案管理的方面卻改成了類似 Mac OS X 的個人化資料管理,所有的新增文件都以個人資料夾為主再延伸,Explorer 左邊的部份也便成了快速資料夾的捷徑,原先在視窗上方的位置列也變成了層次性的選單。看到這個樣子應該說高興微軟也有所進步還是說他們抄襲抄的太兇呢?
接下來是視覺特效的部份,姑且不去評論桌面左邊的 Widget 看起來很佔空間,所有的視窗在打開或關閉的時候都會有漸進的特效出現。可惜的是,許多新的視覺效果讓 Vista 需求的硬體配備變得十分嚴苛,反而不像當初 XP 上面的彈性比較大。最明顯的部份大概就是記憶體的需求上面變得很多,光是這一點我就不尤得懷疑起這次作業系統微軟到底打算要建議使用多少的記憶體了。雖然說在 Vista 測試程式上面說最好要有 1GB 的記憶體空間,可是根據我實際去測試下去的結果,光是開機後打開 Internet Explorer 7.0,啟用兩個分頁以及 Windows Live Messenger 之後,系統所剩下的記憶體空間便只剩下約 350MB,可見是個很恐怖的吃記憶體怪獸。而且,整個系統在顯示特效的時候並不能說得上是很順暢。有的時候可以感受到視窗在出現或消失的時候有遲鈍的感覺。同實在是窗裡面的圖示的部份雖然說解析度從 XP 的 32 x 32 一口氣提升到 128 x 128 (up?) 的圖示大小,可是圖示的載入時間卻過於漫長,原本只是要看資料夾下面的檔案,卻要花上不少時間去等待系統讀取圖示。這讓我想到當初似乎也是微軟自己說在系統上面作太多消費性的視覺效果是沒有意義的這一點,難道 Vista 這樣子不是自打嘴巴嗎?
新的界面,新的設定。使用起來雖然可以看到許多地方依然有 XP 上面的味道,不過在檔案管理的方面卻改成了類似 Mac OS X 的個人化資料管理,所有的新增文件都以個人資料夾為主再延伸,Explorer 左邊的部份也便成了快速資料夾的捷徑,原先在視窗上方的位置列也變成了層次性的選單。看到這個樣子應該說高興微軟也有所進步還是說他們抄襲抄的太兇呢?
接下來是視覺特效的部份,姑且不去評論桌面左邊的 Widget 看起來很佔空間,所有的視窗在打開或關閉的時候都會有漸進的特效出現。可惜的是,許多新的視覺效果讓 Vista 需求的硬體配備變得十分嚴苛,反而不像當初 XP 上面的彈性比較大。最明顯的部份大概就是記憶體的需求上面變得很多,光是這一點我就不尤得懷疑起這次作業系統微軟到底打算要建議使用多少的記憶體了。雖然說在 Vista 測試程式上面說最好要有 1GB 的記憶體空間,可是根據我實際去測試下去的結果,光是開機後打開 Internet Explorer 7.0,啟用兩個分頁以及 Windows Live Messenger 之後,系統所剩下的記憶體空間便只剩下約 350MB,可見是個很恐怖的吃記憶體怪獸。而且,整個系統在顯示特效的時候並不能說得上是很順暢。有的時候可以感受到視窗在出現或消失的時候有遲鈍的感覺。同實在是窗裡面的圖示的部份雖然說解析度從 XP 的 32 x 32 一口氣提升到 128 x 128 (up?) 的圖示大小,可是圖示的載入時間卻過於漫長,原本只是要看資料夾下面的檔案,卻要花上不少時間去等待系統讀取圖示。這讓我想到當初似乎也是微軟自己說在系統上面作太多消費性的視覺效果是沒有意義的這一點,難道 Vista 這樣子不是自打嘴巴嗎?
軟體的進步
張貼者:
Ehrippura
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7/07/2006
Be proud as a user, and you would like be a user.
時代在進步,許多的東西原本需要擁有技術性的人作的來得事情,現在也已經廣被大眾所接受、也逐漸的普及化。要舉出一個最明顯的例子那就莫過於是電腦了。
電腦的發明無異是為了計算出許多繁複的數據,利用電腦的特性來把一些繁瑣的工作給完成(縱使當初的目的是為了戰爭的需求)。即使電腦在不斷的進步,能夠使用電腦的人大多是有能力的工程師等。因為他們具有比較完整的邏輯概念,沒有比較強的邏輯能力是無法完善的操作電腦的工作。其次影響到一般使用者去使用電腦的原因是價錢。就算是已經有了小型的個人電腦,一台電腦的價格往往會讓人沒有辦法接受;因為這兩種因素的阻擾,有一段時間個人電腦幾乎可以說是有錢的工程師為了打發時間才會去玩的昂貴玩具。不過當然不能否認電腦身為協助人們完成工作的工具這一點,可是又有多少人能夠有能力去購入一台電腦來工作呢?
技術陳出推新,電腦在體積上或者是效能上在短短的數年內快速進步。許多製作電腦的大廠不斷的興起,電腦成為了許多新創業的企業家尋求另外一個興起的機會。產品要能夠普及、受到大眾接受、讓電腦工具在一般人民之間快速發展,最重要的事情當然就是建造初一個完善的使用者介面(傑夫=拉思金:人機介面)。一個完善的使用者介面不僅僅是讓使用者能夠更簡單的去使用一台電腦,更是讓自己的系統受到肯定、能夠提高銷售的一種方式。於是,電腦的操作從原先手搬開關到輸入卡片、鍵盤與指令列的輸入、最後到電腦普及話最大的功臣「圖形介面」。圖形介面的好處不外乎可以讓使用者不用再去記憶一些繁雜的指令,所有的工作皆可以在圖形化的圖示上面用滑鼠以及鍵盤點擊來完成。不單單只是電腦作數據的運算,圖形化的介面也可以讓電腦在螢幕上面顯示出以像素(pixel)為主的圖形,大大為電腦軟體的應用提供了一道不可限量的大門。
於是,使用者介面的演進變成了各式各樣的圖形介面在演進,沒有什麼比直覺就可以知道該如何使用這項工具來的讓然感到親切的了。正因為如此,學習電腦的門檻大大的降低。縱使是沒有用過電腦的使用者也可以從圖形化的介面知道該程式應如何來操作、使用。但是很可惜的,並不是所有的使用者都會去深刻的了解一個軟體該去如何的使用他。這也不能責備一般的使用者不會自己去想辦法解決當前面臨的問題,而更重要的事情應該是:該如何去設計一種介面,讓使用者甚至不用去考慮到設定、控制等等的問題,而是一拿到新的軟體便可以開始工作。這才是我們現在程式設計師所必須要認識、注意且努力的一個課題!
時代在進步,許多的東西原本需要擁有技術性的人作的來得事情,現在也已經廣被大眾所接受、也逐漸的普及化。要舉出一個最明顯的例子那就莫過於是電腦了。
電腦的發明無異是為了計算出許多繁複的數據,利用電腦的特性來把一些繁瑣的工作給完成(縱使當初的目的是為了戰爭的需求)。即使電腦在不斷的進步,能夠使用電腦的人大多是有能力的工程師等。因為他們具有比較完整的邏輯概念,沒有比較強的邏輯能力是無法完善的操作電腦的工作。其次影響到一般使用者去使用電腦的原因是價錢。就算是已經有了小型的個人電腦,一台電腦的價格往往會讓人沒有辦法接受;因為這兩種因素的阻擾,有一段時間個人電腦幾乎可以說是有錢的工程師為了打發時間才會去玩的昂貴玩具。不過當然不能否認電腦身為協助人們完成工作的工具這一點,可是又有多少人能夠有能力去購入一台電腦來工作呢?
技術陳出推新,電腦在體積上或者是效能上在短短的數年內快速進步。許多製作電腦的大廠不斷的興起,電腦成為了許多新創業的企業家尋求另外一個興起的機會。產品要能夠普及、受到大眾接受、讓電腦工具在一般人民之間快速發展,最重要的事情當然就是建造初一個完善的使用者介面(傑夫=拉思金:人機介面)。一個完善的使用者介面不僅僅是讓使用者能夠更簡單的去使用一台電腦,更是讓自己的系統受到肯定、能夠提高銷售的一種方式。於是,電腦的操作從原先手搬開關到輸入卡片、鍵盤與指令列的輸入、最後到電腦普及話最大的功臣「圖形介面」。圖形介面的好處不外乎可以讓使用者不用再去記憶一些繁雜的指令,所有的工作皆可以在圖形化的圖示上面用滑鼠以及鍵盤點擊來完成。不單單只是電腦作數據的運算,圖形化的介面也可以讓電腦在螢幕上面顯示出以像素(pixel)為主的圖形,大大為電腦軟體的應用提供了一道不可限量的大門。
於是,使用者介面的演進變成了各式各樣的圖形介面在演進,沒有什麼比直覺就可以知道該如何使用這項工具來的讓然感到親切的了。正因為如此,學習電腦的門檻大大的降低。縱使是沒有用過電腦的使用者也可以從圖形化的介面知道該程式應如何來操作、使用。但是很可惜的,並不是所有的使用者都會去深刻的了解一個軟體該去如何的使用他。這也不能責備一般的使用者不會自己去想辦法解決當前面臨的問題,而更重要的事情應該是:該如何去設計一種介面,讓使用者甚至不用去考慮到設定、控制等等的問題,而是一拿到新的軟體便可以開始工作。這才是我們現在程式設計師所必須要認識、注意且努力的一個課題!
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