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星空的回憶

| 2/13/2010
Japanese Game "星空のメモリア" 夢ED



仰望著那片不變的天空
依然憶起舊時所言的話語
只在那短暫的瞬間 指尖中所傳出
在那遙遠的過去 萌生的 戀情

即便分離 我依然堅信
就猶如這片閃耀的星空般
經過長如永恆的時光 依然不會改變
這股想要傳達給你的思念

我們以交互的雙手 立下了約定
這段感情 絕對會再度相合
尋找著現而即逝 卻又無可替代
耀眼動人的 Shooting Star

閉上雙眼 那臉龐所照映著
是你的身影
捧著隨時都會凋零的花朵
期待著這將會是永恆

懷念的清風之中
回憶就如同他在耳邊的細語
毫無改變的那抹微笑
以及想要傳達給你的思念

不曾忘記 你說過的那一切
那個夜晚 緩緩流動的星河
宛如在夜空中跑動的一道彩虹
架起了橋樑 延續到你的身邊

我想要守護著你的幸福
即便是在虛幻的夢境之中

總有一刻 我們將會重逢
宣洩出來的愛意就在這片佈滿繁星的夜空之下
永遠在心中懷抱著對你的思念

即便分離 也一定會實現
就猶如這片閃耀的星空般
經過長如永恆的時光 依然不會改變
這股想要傳達給你的思念

我們以交互的雙手 立下了約定
這段感情 絕對會再度相合
尋找著現而即逝 卻又無可替代
耀眼動人的 Shooting Star
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Flash 再度掀起話題(←台灣記者風)

| 2/01/2010
2007 年,一款特別的手機上市了!iPhone 成功了改變了市場上對智慧型手機的定義。它帶著今天已經是智慧型手機的「標準」介面跟特殊的輸入方式與大家見面,打著即使你在手機上面也可以體驗到「完整的」網際網路體驗,可是!這個完整的體驗卻是不包含 Flash 在內的。依照 iPhone 的性能上來看,要在上面實現 Flash 並非不可能。但是不論 Adobe 怎麼對 Apple 叩關,這到防線到了 2010 年的今天,卻依然沒有著落。而 iPad 的發表也就再度引燃了許多人對 Apple 的臆測跟批評!他們再度將 Adobe Flash 拒之於門外!

網路多媒體這個詞,多年來總是離不開 Flash 的支配。他不只提供了網頁介面上面多元化的媒體資訊,更是提供了與使用者互動的平台。即便是微軟的 Silverlight 也沒有辦法撼動這個地位。但是我們還是仔細來瞧瞧這個 Flash。除了少數像是 Youtube 這種影片分享的網站、遊戲、電影等等的介紹頁,絕大多數都是應用在一些讓人看了就心煩的廣告上面。好吧,姑且不去在意這些屬於應用層面的東西好了。

誠如上面所說的,的確 Flash 已經獨霸網頁媒體載具的身分很多年,但是它卻沒有離開一個堆積以久的老問題:「效能」。不論是 Macromedia 時代,到了今天 Adobe 將之納入為己用、這兩年他們想要發展的 AIR 平台,Flash 應用程式始終大幅度佔用了處理器的資源。那小小看似沒什麼大不了的 Banner,想不到它在背後裡面浪費了多少不必要的時間呢?提個最有名氣的例子,就是 Facebook 上面那些以 Flash 作為開發平台的小遊戲。簡單的介面跟遊戲規則,豐富的想像力跟可愛的造型,外加上你永遠解決不了的緩慢操作速度跟反應。眼下大家都在為了 iPhone,iPad 不支援 Flash 的事情喧鬧,殊不知這些東西是很容易要了行動產品的命門:「續航力」。

上述是屬於 Flash 的缺點,但是其實也不是缺少解決的方案。要在網頁上面內嵌影片,又不要使用到 Flash、更需要有良性的使用者互動、效能,去年拍板定案的 HTML5 事實上就考量到了這一層。眼下在行動裝置平台最熱門的就屬於 WebKit 的瀏覽器,這些都是完全支援 HTML5 的規範,支援著影片、繪圖區等等的新玩意。雖然這樣說來聽起來有點像是為蘋果的決策找藉口,但是肯定不久之後, HTML5 變成大家撰寫網頁的基準,又會有誰想要去用那些額外的 Plugin 來降低自己製作網頁的相容性呢?現在眼下 Youtube 也開始加緊腳步進入 HTML5 的測試,相信不久之後,它就會變成 Youtube 使用的選項之一,甚至針對使用者的瀏覽器判斷,成為預設的也說不一定。雖然不能說會變得完全不需要 Flash 的使用,但是一定程度上還是大幅度的降低對於 Flash 的依賴度。如果說 Flash 能解決掉佔用太大的資源固然事件好事情,但是我在這裡也是樂見 HTML5 其成!

Ehrippura